游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵写东东, 您只需要知道Image Effect基本原理就足够了。……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高像素

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/game/ghost-1-dot-0

控制敌方机器人,并使用它们武器对抗敌人自己神秘电子幽灵。……你想问如果控制机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……升级系统:收集多少就拥有多少。升级是被动,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效

Globesweeper: Hex Puzzler

indienova.com/steam/game/1121530

在Hex Puzzler中,还有八种新机制需要了解。……)埋雷砖块数量,而“分组”砖块表明有多少个单独砖块组。……所有关卡均可解谜;您绝不需要瞎猜! 有92个关卡需要完成,将有带给你无穷乐趣!

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4混乱战斗,体验生与死交错。……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶怀表是无辜。……风水轮流转,鬼魂变得异常强大,猎手们便需要在时间限制内尝试在鬼魂们怨念之下存活

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/game/midnight-ghost-hunt

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 混乱战斗,体验生与死交错。……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶怀表是无辜。 午夜混沌好戏才刚刚开始...……风水轮流转,鬼魂变得异常强大,猎手们便需要在时间限制内尝试在鬼魂们怨念之下存活

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十五单:2016/05/28~06/09

indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/727

(括号稍微修了一下太离谱机翻):『Groovy 是一个基于物理益智要素平台游戏,它会要求你速度……(游戏流程)』游戏画面在同类游戏确实当得上“超绝赞”三个字,再加上意外丰富关卡设计以及解谜元素,……能塞多少人进来就塞多少人进来,能吃多少东西就吃多少,能拉多少便便就拉多少,能拉多少人脸上就拉多少人脸上

林中路(Path: Through the Forest)

indienova.com/game/path-through-the-forest

人生路远,一次选择,需要积攒多少勇气才能走向未来?……从晨曦走到夜幕,从穿越山谷到仰望星空,“一片树林分出两条路,而我选择了人迹更少一条,从此决定了我一生道路……玩家需要利用符文块各异功能创造出通向未来道路

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微小程序中 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我……id@regicied#2mickhan: 先看看路径是否正确,微加载图片,需要使用绝对路径,zsd410830472

超巨型迷宫(Mega Maze)

indienova.com/steam/game/2398000

随机生成迷宫,有限时间,在仅有标记道具帮助下,您需要多久才能全部通关?!!超难警告!!……(100*100尺地图生成示意)*有限时间:每一个尺寸迷宫都将享有同样时限,通关迷宫将会从一系列数据中获取时间分……*分数包:每个尺寸地图都会有对应数量积分包,它们将在地图生成同时随机散布在地图各个角落,直到生成一张新地图之前它们都会安静呆在原地

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)